La princesa Mononoke

A pesar de su poca repercusi�n en nuestro pa�s, estamos ante una gesta de proporciones cicl�peas. La cosa es que el simple hecho de que �La princesa Mononoke� es haya estrenado en salas comerciales de nuestro pa�s se puede considerar no s�lo un �xito del llamado �Anime� en el terreno cinematogr�fico, sino como la consolidaci�n de alternativas de animaci�n que partir de este momento tendr�n las cosas m�s f�ciles para entrar en nuestro pa�s. Bas�ndose en una antigua leyenda tradicional japonesa de la era Muromachi (la cual data de los a�os1392-1573),  el gran t�tem Hayao Miyazaki realiz� esta superproducci�n de dibujos animados que se convirti� en una de las pel�culas mas taquilleras de la historia del cine hace tan s�lo tres a�os, s�lo superada hasta el momento por la posterior �Tit�nic�, de James Cameron y el que parec�a r�cord imbatible �E.T�, de Steven Spielberg. El creador de sue�os nip�n Miyazaki, considerado como uno de los maestros de la animaci�n contempor�nea (es el genial padre del cl�sico del Manga �Porco Rosso�), emple� m�s de tres a�os en esta producci�n de superlujo. El producto final fue �La princesa Mononoke�, una magistral muestra de t�cnicas tradicionales dibujadas a mano, lo que ha hecho que, a pesar de sus comentadas escenas de innovaci�n tecnol�gica, se hayan empleado en el 90% de la pel�cula. Lo que dota al filme de una majestuosidad tradicional, real, entra�able.  La pel�cula, estrenada en medio mundo (ahora est� a la espera de conquistar el mercado americano �el pr�ximo julio) ha incluido escenas de animaci�n utilizando las �ltimas tecnolog�as, siendo �sta la primera vez que el director japon�s incluye en una de sus obras maestras la infograf�a para su trabajo. Las anteriores pel�culas de Miyazaki estaban hechas completamente a mano; cada unidad utilizada en la pel�cula hab�a sido dibujada y pintada a mano por los artistas del estudio. Sin embargo, para esa nueva aventura, Miyazaki decidi� sacar partido de las �ltimas tecnolog�as inform�ticas. El resultado es un movimiento mucho m�s realista y fluido que en las pel�culas de animaci�n de siempre. Para los grandes saltos, los choques de espadas y los ruidosos galopes, la c�mara adopta un movimiento din�mico que s�lo se consigue con la animaci�n a mano, mientras que las im�genes generadas por ordenador ofrecen una espontaneidad y una presencia que recuerda las pel�culas de acci�n. A pesar de todo, el utilizar im�genes generadas por ordenador no impidi� que Miyazaki evocara con justeza y precisi�n las atm�sferas y las emociones, gracias a los colores y los matices de sus dibujos. Para �l, el bosque no es un fondo pintado entre otros muchos, sino un lugar repleto de vida, un lugar misterioso y profundo, de una belleza temible y a la vez apaciguadora. Es un sentimiento que Miyazaki ha conseguido plasmar en el bosque de los dioses con forma de animales, un bosque que existi� hace muchos, muchos a�os...





La extraordinaria atenci�n prestada a cada detalle, con la textura y el peso de cada elemento cuidadosamente reproducidos, permiten a las im�genes de Miyazaki superar los l�mites habituales de la animaci�n. Casi se puede tocar la humedad de la noche en los vallados de madera, sentir el calor del horno y husmear el humo que sale de la f�brica. Miyazaki combina el realismo y la precisi�n con un din�mico relato �pico de samurais japoneses; un reparto de personajes masculinos y femeninos, colocados en pie de igualdad, que luchan por sus convicciones; y un viaje m�tico por la mitolog�a animista (un asunto rara vez abordado en el cine)... todo un mundo original y complejo, plagado de dramas de adultos fraguados por una imaginaci�n desbordante. Como dice el propio Miyazaki, Princesa Mononoke es una pel�cula hecha para "cualquier p�blico a partir de siete a�os". Sin embargo, pinta el mundo con una gran sinceridad, desvelando con todo detalle la brutalidad de la guerra y la intensidad del odio entre dos seres humanos.


La leyenda de la 'hija de los lobos'


La leyenda original cuenta la lucha entre la naturaleza y los seres humanos en la Era del Hierro, cuando se rompe el equilibrio. El desequilibrio de la balanza del autoridad, fue a parar a quienes pose�an el poder del fuego. 

En este periodo, quedaban todav�a restos de los bosques primigenios, y seg�n las leyendas, estos eran protegidos por los esp�ritus de los bosques (los llamados Mononokes), que tomaban forma de animales de proporciones gigantescas y eran capaces de comunicarse con los humanos a trav�s de nuestro lenguaje.  A causa de la destrucci�n de los bosques por parte del hombre para acrecentar la industria del metal y evolucionar en la ambici�n de desarrollar una ciudad que est� acabando con el h�bitat de los animales del bosque.


" La
superproducci�n de dibujos animados que se convirti� en una de las pel�culas mas taquilleras de la historia del cine"

La leyenda, cuenta tambi�n como una �poca en la que la mujer gozaba de una posici�n de mayor libertad, muy lejos de su papel de ser sumiso, se mostraba luchadora, capaz de sacar a un pueblo adelante o de enfrentarse con un ej�rcito entero (como la propia San). Miyazaki pone la t�cnica al servicio de la historia y realiza una pel�cula de dibujos animados muy lejos de las tradicionales producciones Disney de la que estamos ya muy cansados, logrando dar a sus personajes una profundidad y complejidad nada habitual en este g�nero, como ya mostr� en 'Porco Rosso', y retrata de paso una yuxtaposici�n de ambientes  reales y m�gicos de una inolvidable historia llena de luchas �picas y trasfondo ecol�gico. Aqu� Hayao Miyazaki autor de obras tan c�lebres y conocidas como 'Mi vecino Totoro', toma la continuaci�n de Naussica del Valle de los Vientos, y nos vuelve a dar una visi�n sobre el amor a la naturaleza, en la que el hombre vive �rmonicamente en los vastos imperios naturales, sin que ambos est�n en constante lucha. Pero no se queda s�lo ah�, ya que mediante recursos narrativos, Miziyaki. 


P�gina siguiente